Archéode · Guide du joueur

Règles de base

Étiquette RP, commandes et jets de dés pour bien démarrer à l'Archéode.

🎯 En bref
  • Créez votre personnage et répartissez vos points de compétence (voir « Créer un personnage »).
  • Pour toute action incertaine, lancez un d20 et ajoutez vos bonus/malus : si le résultat atteint le seuil fixé par le MJ, c'est une réussite. C'est le seul mécanisme de résolution du jeu.
  • Combat, points d'étapes et fouilles ne sont que des contextes différents où ce même jet s'applique, chacun avec ses propres compétences.

⚠️ À lire !

Pour vous aider à bien vous intégrer dans la communauté RP d'Archéode, voici une petite aide pratique :

🎭 Vous n'êtes pas le héros

Et non ! Chaque personnage est unique. Malheureusement, il est impossible d'être le héros principal d'une histoire qui mêle plusieurs destins. C'est pourquoi vous devrez toujours considérer que vous êtes le personnage secondaire des autres joueurs, et que les autres joueurs sont vos personnages secondaires 😉

🌱 Commencez petit

Pour éviter de perdre goût au jeu, habillez-vous de vêtements simples (ou d'une armure très légère) puis faites évoluer votre personnage au fur et à mesure des événements qui lui arriveront. C'est parfois très décevant de commencer avec un guerrier, un mage ou un voleur extrêmement puissant qui n'a plus rien à apprendre du monde.

⌨️ Commandes

  • /say — parler avec vos compagnons dans une portée limitée
  • /emote — décrire des actions
  • /yell — crier ou pour les bruits forts
  • /group — généralement réservé aux MJ ou pour un aparté HRP

📅 Organiser une partie

Pour inviter des membres de la guilde dans un RP d'un soir, vous pouvez notifier les joueurs dans le salon 🔎┇looking-for-rp avec la commande !lf @Mention ce soir à 21h à tel endroit. Vous pouvez mentionner @RP Chill ou @RP Scénarisés selon le thème.

Pour les campagnes plus longues, contactez les Maîtres du Jeu en MP 🍻

🎲 Jets de dés

C'est le mécanisme utilisé pour résoudre toute action incertaine dans tout le jeu — pas seulement pour ajouter de l'aléatoire ponctuel : combat, points d'étapes, fouilles s'appuient tous sur le même jet. Lancez un dé de 20 faces dans 🎲┇aleatorium, ajoutez vos bonus ou malus de compétence s'il y en a, et comparez au seuil de difficulté fixé par le MJ. Voici une petite grille pour interpréter librement un jet isolé, hors seuil précis :

  • 1 : échec critique
  • 2 à 9 : échec, vous ne réussissez pas votre action
  • 10 à 19 : réussite, vous réussissez votre action
  • 20 : réussite critique

Post originellement écrit par @Boshang Vil'jun pour la V1 des règles.

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