Tout ne se joue pas à l'épée : soigner le groupe, organiser l'expédition, crocheter la porte de trop — c'est là que les personnages de l'ombre prennent la lumière.
🧭 Les points d'étapes
Les points d'étapes sont des moments où il faut résoudre des problèmes à l'échelle de l'expédition, que ce soit pour soigner le groupe, préparer les prochains trajets, fouiller un endroit… C'est le moment où les personnages non combattants peuvent briller, et l'objectif est de créer du RP et de l'organisation. Il existe des compétences spécifiques pour ces événements.
Chaque compétence d'étape permet de créer un point de richesse de manière automatique (voir avec les MJ pour le détail de ce que la richesse permet d'obtenir). Par moment, il est possible de saisir une opportunité pour en gagner le double, que ce soit pendant une séance ou avec un texte dans la session aventure. Il est possible de saisir une seule opportunité même si le personnage a plusieurs compétences.
Détail des compétences (Métiers, Physique, Roublardise, magie) Compétences d'étapes