Archéode · Guide du joueur

Création de personnage

La fiche vierge, les points de compétences, et les règles de vie, blessures et mort.

Votre personnage prend vie ici : une fiche, quelques choix, et le reste s'écrira en jeu.

📝 La fiche de personnage

Pour cette partie, n'hésitez pas à regarder la fiche des autres personnages actifs, qui peut servir d'exemple. Copiez-collez la fiche vierge à l'intérieur d'un nouveau post forum de la section « fiche de personnage » et suivez le guide pour la remplir étape par étape :

Nom : [B/M]
Âge :
Genre :
Origine :

Archétype :
Affiliation :

Style de combat : | |
Point de vie :
Point de Magicka :
Point d'armure :
Équipement :
Compétences de combat :

Compétences d'Étapes :

Compétences d'Archéologue :

Description physique :
Historique :
  • Nom : précisez dans une balise à côté du nom [B] si le personnage peut être blessé gravement, et [M] s'il peut mourir (voir la section « points de vie »). Ne pas mettre la lettre pour ne pas activer les règles correspondantes.
  • Âge, genre et origine : des aspects purement RP, à remplir en tenant compte des particularités de chaque race.
  • Archétype : en quelques mots, une description qui résume ce qu'est votre personnage et ses points forts.
  • Affiliation : une affinité, passée ou présente en RP, du personnage avec une faction de Tamriel.
  • Style de combat : les styles de combat représentent les façons avec lesquelles votre personnage s'est entraîné à combattre. À la création, vous choisissez trois styles que vous maîtrisez, répartis en deux catégories : les styles de combat et les écoles de magie (combat à l'arme à une main, combat à l'arme à deux mains, ambidextrie, arme à une main et bouclier, combat à l'arme à distance, bâton de mage, école de destruction, école d'altération, école de mysticisme, école de guérison, école de conjuration, école d'illusion). Pour chaque école de magie choisie, ajoutez 3 points de Magicka sur la fiche.
  • Points de compétences et malus : voir la page « Compétences et styles de combat ».
  • Description physique et historique : purement RP, à remplir avec autant de détails que vous voulez en respectant l'univers.
Exemple d'archétype

Pour Shalez : « Sombre-écailles, mage d'altération, responsable de l'Archéode » ; pour Lucius : « Ancien tribun, habitué à la logistique d'une légion en mouvement ».

📖 Pour le détail des compétences et malus Compétences

⭐ Points de compétences

Vous commencez avec 8 bonus de compétence à assigner, 3 malus de compétence à assigner (obligatoires), et 3 styles de combat à choisir. Les bonus et malus ne peuvent pas excéder +3 et -3. Les malus de compétence ne s'appliquent pas à une seule compétence mais à tout un style de combat entier — vous pouvez répartir vos 3 points de malus entre un ou plusieurs styles, tant que le total atteint bien -3.

Exemple

Lucius a mis ses 3 points de malus dans le style « Arme à distance » : il a donc -3 à l'arc, à l'arbalète et aux armes de jet.

Chaque fin de gros acte fait gagner un point de compétence supplémentaire si votre personnage y a participé :

  • Arc de Vvardenfell : +1 point
  • Arc du Marais-Noir : +1 point
  • Arc de Leyawiin : +1 point
  • Arc de Skingrad : +1 point

❤️ Points de vie, blessures et mort

De base, chaque personnage commence avec 5 points de vie, mais peut commencer avec moins de points de vie pour simuler un état de santé ou une fragilité, à la place de prendre des malus de compétence.

Quand vous créez votre personnage, indiquez à côté de son nom [B] s'il peut être blessé gravement et [M] s'il peut mourir. Quand votre personnage tombe à 0 PV, il tombe inconscient et ne peut être relevé qu'à la fin du combat ou avec un sort de guérison des blessures.

Quand votre personnage tombe à -2 PV, il subit une blessure permanente (-1 PV total définitif) si vous avez choisi la possibilité d'être blessé gravement. Selon la situation, la blessure peut inclure une mutilation, comme la perte d'un œil, d'un doigt, d'une main, d'un membre. Dans ce cas, au lieu de perdre 1 PV total définitif, vous gagnez un malus localisé aux compétences concernées par la blessure — contrairement au malus de compétence choisi à la création, qui touche tout un style de combat, celui-ci ne s'applique qu'aux compétences directement liées à la blessure (par exemple, une blessure mutilante à la main donne un malus à toutes les compétences de combat demandant d'utiliser cette main, même si elles appartiennent à des styles différents) — mais vous pouvez choisir de perdre 1 PV total définitif à la place du malus.

Quand votre personnage perd une somme négative égale à son total de PV (-5 ou -4 PV selon les personnages), il meurt si vous avez choisi la mort définitive comme possibilité [M]. Cela n'a aucun effet si vous n'avez pas choisi la mort définitive comme possibilité.